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    高端游戏PC比主机贵很多 为何用电脑玩游戏?

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    来源:中关村在线

    写这篇文章的起因是来源于知乎上面的一个提问:”为什么PC作为游戏用途性价比这么低,还有那么多人喜欢用PC玩游戏?“这个问题其实很具有普适性,许多游戏玩家心中都会抱有这样的疑问的。

    写这篇文章的起因是来源于知乎上面的一个提问:”为什么PC作为游戏用途性价比这么低,还有那么多人喜欢用PC玩游戏?“这个问题其实很具有普适性,许多游戏玩家心中都会抱有这样的疑问的。

    高端PC比主机贵那么多为何还用电脑玩游戏?

    主机与PC在游戏娱乐属性方面具有很高的重合,但硬件的成本却有很大的区别,那么既然已经有了专门用来玩游戏的主机,我们为何还要去专门购买游戏PC这种“通用型兼容机“来玩游戏呢?

    游戏电脑比游戏主机贵那么多为何还用电脑玩

    图中提问就是本文的由来

    电子游戏在早期产生与兴起的时候就是以专用游戏主机为载体的,虽然早期的电子计算机也同样能够运行一些游戏,但是在主流大众的认知中为计算机设计的游戏显然包含着试验性,只是在专业计算的主业中产生出一点趣味性调剂。

    随着计算机对于图形性能越来越多的需要,2D加速卡与3D加速卡都随着时代的发展安装到了一台台计算机中,而计算机本身也在高速发展的进程中成功实现了个人化,个人电脑(PersonalCompurter)这一名词开始逐渐替代了大众对计算机的称呼。

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    RTS类游戏可以说是为键鼠操作量身定制

    PC于2000年左右就已经在游戏领域牢牢占据一席之地,得益于键鼠的先天优势,在游玩诸如RTS、FPS与MMORPG类游戏时可以获得远优于手柄操作的体验。在《红警》、《星际争霸》、《CS》、《传奇》、《魔兽世界》等游戏火热的年代,PC游戏的热门程度是不逊色于同时代游戏主机的。

    不过游戏主机在相同的时代也拥有自己的优势。对于游戏机硬件厂商与游戏开发商来说,专业性与封闭性更强的游戏主机更容易赚钱,PC游戏在21世纪的第一个十年间盗版极度猖獗,而游戏主机相对封闭的硬件与软件环境使其在反破解与版权?;し矫娑季弑该飨杂攀?。虽然游戏主机在部分地区无法逃脱全民盗版的困境,但是相关制度完善的更多地区仍是厂商与开发商发展壮大的沃土。

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    销量超过1.5亿的PS2主机,你的家里也有一台吗?

    除了版权所影响到的经济收益问题,游戏主机还有一个保持至今的杀手锏,也正是靠着这个杀手锏,游戏主机才没有被越来越强势的PC干掉。无论是索尼、任天堂、微软还是其他厂商,它们的游戏主机都有自己独占的游戏阵容,经典的《马里奥》系列、《光晕》系列、《战神》系列都有自己的忠实拥趸,这些游戏主机的看家大作就是他们赖以生存的重要根基。

    即使在游戏机内部的竞争中游戏阵容也是最最重要的。玩家圈子中经?;岬髻┤翁焯玫挠蜗坊阅苜?,别家的游戏都已经在追求电影化、现实化,而任天堂的游戏画面却仍然马赛克和锯齿横行。而任天堂的粉丝却可以用”满屏游戏性“来反驳,即使画质再差,游戏娱乐的本质也是游戏性,能够为玩家带来快乐的绝不单纯是逼真的画面。

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    一旦玩得入迷,画质就显得不重要了

    PC游戏玩家们对于上面的各种论调也是有自己的看法的,在PS3、Xbox360主机的时代,游戏主机的机能相比于日新月异的PC已落后整整一个时代,那时的许多全平台游戏都具有画面的直观对比,索尼、微软的粉丝用画质嘲笑着任天堂粉丝,PC玩家也在用画质嘲笑着索尼、微软的粉丝,游戏圈好一副你喷我我喷你的景象。

    游戏硬件发展到了今天,微软率先发出了一个信号。关注游戏圈的朋友可能知道,微软已经在怀有”游戏大一统“思想,Xbox阵营开始与微软自家的Windows10系统融合,我们将会越来越多的看到以往的主机独占游戏登陆PC端。虽然这种融合对玩家来说是利好消息,但对于Xbox平台来讲似乎有些自掘坟墓的意味,新入手游戏主机的玩家目前也很少会考虑选择Xbox平台了。

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    微软有意让Windows系统提高游戏娱乐属性,游戏会同步发行

    那么我们现在回到最初的话题,至少要7000元的高配游戏电脑如何与2000多元PS4抗衡?其实PC的优势就是我们之前所提到的三个点:操作性、独占性与画质。

    时至今日,PC已经在游戏阵容方面出现反客为主的迹象,除去各家游戏主机的第一方看家作品外,许多第三方工作室都放弃了主机独占策略或是采用限时独占来登陆PC平台,甚至《绝地求生:大逃杀》在PC端火爆后还移植到了Xbox平台上,PC游戏市场已经变得越来越火热。

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    PC游戏反客为主反哺游戏主机

    在逐渐失去独占性优势的同时,PC的兼容性也使得游戏主机的操作性优势越来越弱,玩家不仅可以购买到各种第三方手柄与其他操作设备,连微软官方都早已为Windows加入了对Xbox手柄的驱动支持(微软越看越像叛徒)。虽然PS4、Xboxone也能够支持键鼠操作,但没有RTS、MMORPG类游戏的加入也就没法和PC相比,显然游戏主机的操作性特色也被抹杀掉了。

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    主机画面在光影与远景细节方面(注意远处天空与建筑剪影)

    下面来说说画质。虽然游戏工作室在制作时都会针对各主机的机能进行挖掘,并通过美工与引擎优化来创造出美轮美奂的游戏世界,但硬件性能上的绝对差距无法忽略。许多游戏在登陆PC平台后都会更新高清材质补丁,抑或是开放更高的画质选项来尽可能提高画面的表现力。即使画面保持相同水平,高端游戏PC依然能够提供远远超过游戏主机的帧数或更高的分辨率,相比于游戏主机30帧的标准,高端游戏PC可以在类似画质下达到60帧以上,分辨率也不再被限制,2K甚至4K分辨率都是可以满足的。

    通过上面的分析我们可以得出结论了,虽然目前游戏主机仍是不可替代的专业游戏设备,但在两三年后下一代游戏主机如果无法出现革命性的进步,那么被游戏PC蚕食殆尽的日子就指日可待了。

    [责任编辑:赵凤鹏 PG003]

    责任编辑:赵凤鹏 PG003

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